Σχήμα δράσης Επισκόπηση παγκόσμιας αγοράς

Με συνολική αξία 9 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2021, η παγκόσμια αγορά παιχνιδιών με φιγούρες δράσης βρίσκεται σε ανοδική τροχιά και πιθανότατα θα αξίζει περισσότερα από 15.3 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2031. Ασίας-Ειρηνικού η περιοχή έχει ισχυρές δυνατότητες να κυριαρχήσει σε αυτόν τον αναπτυσσόμενο τομέα και κατά την περίοδο αυτή.

Πώς να πουλήσετε στο Διαδίκτυο
Συμβουλές από e-commerce ειδικοί για ιδιοκτήτες μικρών επιχειρήσεων και επίδοξους επιχειρηματίες.
Παρακαλώ εισάγετε μια έγκυρη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

Γεωγραφία και Δημογραφικά στοιχεία

Η αγορά παιχνιδιών με φιγούρες δράσης είναι μια από τις πιο ανταποδοτικές επιχειρήσεις στον κόσμο. Ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του είναι ότι προσφέρει εντυπωσιακή απόδοση επένδυση — με μέσες τιμές λιανικής σχεδόν διπλασιάζοντας το κόστος χονδρικής! Έτσι, αυτή η κερδοφόρα βιομηχανία συνεχίζει να αναπτύσσεται και να ευδοκιμεί.

Η Ασίας-Ειρηνικού Η περιοχή προσφέρει άφθονη ευκαιρία για τους παράγοντες της αγοράς να δημιουργήσουν ουσιαστική ανάπτυξη. Ο τεράστιος πληθυσμός που συνοδεύεται από το αυξανόμενο διαθέσιμο εισόδημα των καταναλωτών ενθαρρύνει ένα πλούσιο περιβάλλον για τις επιχειρήσεις να επεκτείνουν τη βάση πελατών τους και να διευρύνουν τη γεωγραφική τους εμβέλεια. Κατά συνέπεια, οι κατασκευαστές στρέφουν τώρα περισσότερη προσοχή σε αυτόν τον τομέα προκειμένου να κεφαλαιοποιήσουν αυτά τα πιθανά κέρδη.

Επίσης, έως το 2030, λατινοαμερικανικά έθνη, όπως η Βραζιλία, θα είναι ώριμες για εξερεύνηση λόγω των κυβερνητικών κανονισμών που διευκολύνουν την ιδιωτικοποίηση και την εξάλειψη του παράνομου ανταγωνισμού και της παραποίησης παιχνιδιών.

Μπορούμε να περιμένουμε να δούμε αύξηση του αριθμού των παιδιών τα επόμενα χρόνια, δημιουργώντας θετική επίδραση στην ανάπτυξη της αγοράς. Όπως δείχνουν τα στατιστικά στοιχεία, περίπου το 25.6% του παγκόσμιου πληθυσμού είναι κάτω των 15 ετών-κατασκευή αυτό το τμήμα αποτελεί ουσιαστικά μεγάλη καταναλωτική βάση και ανοίγει τεράστιες ευκαιρίες για ανάπτυξη.

Αναλογία της ηλικιακής ομάδας ανά περιοχή

Ειδικά σε αναπτυσσόμενες χώρες όπως η Ινδία και η Κίνα, όπου υπάρχει ένας αυξανόμενος νέος πληθυσμός που οδηγεί σε υψηλή ζήτηση για παιχνίδια. ιδιαίτερα στο Ασίας-Ειρηνικού περιοχή.

Τύπος υλικού

Η πλαστικό υλικό Το τμήμα παιχνιδιών action figure κατείχε το μεγαλύτερο μερίδιο της αγοράς και αναμένεται να διατηρήσει αυτή τη θέση σε όλη την περίοδο πρόβλεψης, ανεξάρτητα από τον τύπο υλικού.

Ως οικονομικό, υγιεινό και ανθεκτικό υλικό για την παραγωγή παιχνιδιών, το πλαστικό είναι η τέλεια επιλογή. Επιτρέπει στους κατασκευαστές παιχνιδιών να δημιουργούν φιγούρες σχεδόν οποιουδήποτε σχήματος ή μεγέθους που μπορούν να πυροδοτήσουν τη φαντασία των παιδιών. Επιπλέον, οι κατασκευαστές επιλέγουν όλο και περισσότερο βιώσιμες ενέργειες κατά την κατασκευή παιχνιδιών με πλαστικές φιγούρες.

Ηλικιακή ομάδα

Το 2021, το 5-10 Η ηλικιακή ομάδα ετών υπολογίστηκε σε 3.6 δισεκατομμύρια δολάρια και αναμένεται να φτάσει σε μια εντυπωσιακή αξία σχεδόν 6 δισεκατομμυρίων δολαρίων έως το 2031 με σύνθετο ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης (CAGR) 5.1% από 2022-2031.

Καθώς τα παιδιά μεγαλώνουν, όχι μόνο εκτιμούν τα παιχνίδια στον υπολογιστή, αλλά και τους φίλους τους για παιχνιδιάρικες δραστηριότητες όπως αθλήματα, παιχνίδια με κάρτες και επιτραπέζια παιχνίδια. Φυσικά, ποιος θα μπορούσε να ξεχάσει τα αγαπημένα παιχνίδια με φιγούρες δράσης;

Φύλο

Το τμήμα παιχνιδιών που σχετίζονται με αγόρια κυριαρχεί επί του παρόντος στην αγορά και θα συνεχίσει να το κάνει στο άμεσο μέλλον. Η αυξημένη ζήτηση για μοναδικές φιγούρες δράσης μεταξύ των αγοριών συνέβαλε καθοριστικά στην αναπτυξιακή τροχιά αυτής της τάσης.

Ωστόσο, ο ταχέως αναπτυσσόμενος εργαζόμενος πληθυσμός στις αναπτυσσόμενες χώρες έχει αυξήσει τις δαπάνες για παιχνίδια με φιγούρες δράσης που φαίνονται και αισθάνονται επιθυμητά.

Κανάλια διανομής

Τα εξειδικευμένα καταστήματα αποτελούν το κυρίαρχο τμήμα του μεριδίου αγοράς λόγω της εστίασής τους στη διανομή διεθνών και μάρκες ιδιωτικής ετικέτας. Η πρόοδος της βιομηχανίας λιανικής, οι τάσεις των καταναλωτών και η βελτίωση του βιοτικού επιπέδου παγκοσμίως οδήγησαν στην καθιέρωση νέων μορφών λιανικής.

Παρόλο που το τρέχον ποσοστό των διαδικτυακών πωλήσεων είναι χαμηλό, αυτό το κανάλι πωλήσεων εξακολουθεί να έχει τεράστιες δυνατότητες για τους εμπόρους. Ειδικά όσον αφορά τη μεταπώληση.

Περιοχή

Με μερίδιο αγοράς 38.7%, η Βόρεια Αμερική είναι ο απόλυτος ηγέτης στα παιχνίδια δράσης παγκοσμίως το 2021! Αυτή η περιοχή έχει δει μια εισροή σημαντικών παικτών που διευρύνουν την παρουσία τους στο λιανικό εμπόριο σε παγκόσμια κλίμακα για να ενισχύσουν περαιτέρω αυτήν την κυριαρχία.

Το 2019, η Amazon, η Walmart και η Target έχουν επεκτείνει σημαντικά την επιλογή παιχνιδιών τους και έχουν εντείνει τις προωθητικές τους καμπάνιες.

Η άκρως ανταγωνιστική αγορά παιχνιδιών δράσης αποτελείται από αξιόλογους παράγοντες του κλάδου όπως η Hasbro Inc., η Mattel Inc, η Lego System A/S, η Spin Master, η Bandai Namco, η McFarlane Toys, η National Entertainment Collectibles Association (NECA), η Hot Toys, η Square Enix και Kotobukiya.

Κλείσιμο

Η αγορά φιγούρων δράσης αυξάνεται. Λόγω του χαμηλού επενδυτικού φραγμού η Η επιχείρηση πώλησης στοιχείων δράσης μπορεί να είναι πολύ κερδοφόρα. Ειδικά αν τα πουλάς διαδικτυακά. Θέλετε να ξεκινήσετε μια δευτερεύουσα φασαρία ή μια σοβαρή επιχείρηση, το Ecwid μπορεί να σας βοηθήσει να ξεκινήσετε το ηλεκτρονικό σας κατάστημα δράσης μέσα σε λίγα λεπτά.

Σχετικά με το Συγγραφέας
Η Max εργάζεται στον κλάδο του ηλεκτρονικού εμπορίου τα τελευταία έξι χρόνια βοηθώντας τις επωνυμίες να καθιερώσουν και να αναβαθμίσουν το μάρκετινγκ περιεχομένου και το SEO. Παρόλα αυτά, έχει εμπειρία στην επιχειρηματικότητα. Είναι συγγραφέας μυθοπλασίας στον ελεύθερο χρόνο του.

Ξεκινήστε να πουλάτε στον ιστότοπό σας

ΕΓΓΡΑΦΕΙΤΕ ΔΩΡΕΑΝ