アクションフィギュアの世界市場概要

アクションフィギュア玩具の世界市場は9年の合計価値が2021億ドルで、上昇傾向にあり、15.3年までに2031億ドルを超える可能性が高い。 アジア太平洋地域 この地域は、この成長分野を支配する大きな可能性を秘めている。 この期間中も同様です。

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地理と人口統計

アクションフィギュア玩具市場は世界で最も利益率の高いビジネスの一つです。その主な特徴の一つは、収益率が高いことです。 投資— 平均小売価格 卸売コストはほぼ倍増しました。このように、この収益性の高い業界は成長と繁栄を続けています。

この アジア太平洋地域 この地域は、市場プレーヤーにとって大幅な成長を生み出す豊富な機会を提供します。膨大な人口と消費者の可処分所得の増加は、企業が顧客基盤を拡大し、地理的範囲を広げるための豊かな環境を育みます。その結果、メーカーは潜在的な利益を活用するために、この地域にさらに注目するようになりました。

また、2030年までに、ブラジルなどのラテンアメリカ諸国は、民営化を促進し、不正競争や玩具の偽造を排除する政府規制により、探査の機が熟すでしょう。

今後数年間で子供の数が増加し、市場の成長にプラスの影響を与えることが予想されます。統計が示すように、 世界人口の約25.6%は15歳未満である。—作る このセグメントにはかなり大きな消費者基盤があり、大きな成長の機会が生まれています。

地域別の年齢層の割合

特にインドや中国などの発展途上国では、若い人口の増加により玩具の需要が高まっており、特に アジア太平洋地域 領域。

材料タイプ

この プラスチック材料 アクションフィギュア玩具セグメントは市場で最大のシェアを占めており、素材の種類に関係なく、予測期間を通じてその地位を維持すると予想されます。

経済的で衛生的、そして耐久性のあるおもちゃ製造用の素材として、プラスチックは最適な選択肢です。おもちゃメーカーは、プラスチックを使用することで、子供たちの想像力を刺激する、ほぼあらゆる形やサイズのフィギュアを作成できます。さらに、メーカーは、プラスチック製のアクションフィギュアおもちゃを製造する際に、持続可能な取り組みを選択する傾向が高まっています。

年齢層

2021年には、 5-10 3.6年から6年までの2031年間の高齢者人口は5.1億ドルと推定され、XNUMX年にはXNUMX億ドル近くに達すると予想されており、年平均成長率(CAGR)はXNUMX%となる。 2022-2031。

子どもが大きくなるにつれて、コンピュータ ゲームを楽しむだけでなく、友達を招いてスポーツ、カード ゲーム、ボード ゲームなどの楽しいアクティビティを楽しむようになります。もちろん、人気のアクション フィギュアのおもちゃを忘れられる人はいないでしょう。

性別

男児向け玩具セグメントは現在市場を独占しており、今後もこの傾向が続くと予想されます。男児の間でユニークなアクションフィギュアの需要が高まっていることが、このトレンドの成長軌道に大きく貢献しています。

しかし、発展途上国では労働人口が急速に増加しており、見た目も感触も魅力的なアクションフィギュア玩具への支出が増加しています。

流通経路

専門店は、国際的および国際的な商品の流通に重点を置いているため、市場シェアの大部分を占めています。 プライベートブランド小売業界の進歩、消費者動向、そして世界的生活水準の向上により、新たな小売業態が確立されてきました。

現時点ではオンライン販売の割合は低いものの、この販売チャネルは小売業者にとって依然として大きな可能性を秘めています。特に再販の面でその可能性は大きいです。

地域

北米は、38.7 年に 2021% の市場シェアで、アクション フィギュア玩具の世界的リーダーとなりました。この地域では、大手企業が流入し、世界規模で小売業の存在感を拡大し、この優位性をさらに強化しています。

2019年、Amazon、Walmart、Targetは玩具の品揃えを大幅に拡大し、販促キャンペーンを強化しました。

非常に競争の激しいアクションフィギュア玩具市場は、ハズブロ社、マテル社、レゴシステムA/S、スピンマスター、バンダイナムコ、マクファーレン・トイズ、全米エンターテイメント・コレクタブルズ協会(NECA)、ホットトイズ、スクウェア・エニックス、コトブキヤなどの著名な業界プレーヤーで構成されています。

閉鎖

アクションフィギュア市場は成長しています。投資障壁が低いため、 アクションフィギュアを販売するビジネスは非常に利益率が高い特にオンラインで販売する場合はそうです。副業や本格的なビジネスを始めたい場合、Ecwid はアクション フィギュアのオンライン ストアを数分で立ち上げるのに役立ちます。

著者について
マックスは、過去 6 年間、e コマース業界で働いており、ブランドがコンテンツ マーケティングと SEO を確立し、レベルアップするのを支援してきました。それにもかかわらず、彼は起業の経験があります。彼は、余暇にフィクション作家として活動しています。

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