Mabilis na sagot
Upang gumawa ng prototype ng iyong produkto at makakuha ng mga pamumuhunan o atensyon sa merkado, kakailanganin mong sundin ang mga hakbang na ito:
- Gumawa ng detalyadong diagram o sketch
- Gumawa ng 3D na modelo
- Lumikha ng isang "patunay ng konsepto"
- Lumikha ng iyong unang prototype
- Gumawa ng
handa sa produksyon tularan
Magpatuloy sa pagbabasa para matuto pa.
An
Marahil ay mayroon ka ring mga ideya sa produkto. Posibleng, iniwan mo sila dahil hindi mo alam kung ano ang susunod na gagawin. Well, lumalabas na hindi mo kailangang magkaroon ng malaking dolyar, isang degree sa physics, o isang lab upang makapagsimula sa iyong ideya sa produkto.
Ang makikita mo sa larawan sa itaas ay isang prototype ng produkto. Iyan ang mismong hakbang na kailangan mong gawin pagkatapos mong magkaroon ng ideya sa produkto. Ang isang prototype ay nagbibigay ng pisikal na patunay ng pagiging posible ng iyong produkto at ginagawang mas madaling makita ang mga bahid ng disenyo. Maaari mong gamitin ang prototype upang ma-secure ang pamumuhunan, magdulot ng interes sa isang Crowdfunding platform, at gawing mas madali ang proseso ng pagmamanupaktura.
Sa post na ito, gagabayan ka namin sa isang
Ano ang isang Prototype ng Produkto
Tinukoy sa kaibuturan nito, a ang prototype ay ang unang pag-ulit ng isang produkto na nagpapakita ng pagiging praktikal nito. Ito ay gumaganap bilang isang paunang modelo sa tatlong dimensyon, na naglalarawan ng mga kakayahan ng isang produkto o ang mga isyu na maaari nitong lutasin.
Ang isang prototype ay nagsisilbing sneak peek o maagang bersyon ng isang produkto o konsepto na balak mong bawiin at mamaya
Sa lay speak, ang prototype ay a
Ang isang 3D na naka-print na kopya ng isang disenyo ng laruan ay isang "prototype", tulad ng isang
Mga Uri at Halimbawa ng Prototype ng Produkto
Maaari mong uriin ang mga prototype sa apat na malawak na kategorya batay sa kanilang paggana at pagiging kumplikado.
Visual na prototype
Ang visual na prototype ay nilalayong ipakita ang laki at hugis ng huling produkto. Wala itong functionality, materyales, o masa ng produkto. Sa halip, kinakatawan lamang nito ang mga sukat nito.
Ang isang bloke ng kahoy na hugis sa anyo ng huling produkto ay isang "visual prototype", tulad ng isang digital na modelo na ginawa sa isang 3D rendering software.
"Patunay ng konsepto"
Ito ay isang panimulang modelo na nilalayong ipakita ang mga pag-andar at pagiging posible ng ideya, iyon ay, upang patunayan na ang konsepto ay talagang gumagana. Karaniwang gagamit ka ng mga materyales na magagamit upang gawin ang prototype na ito. Hindi nito kailangang tingnan, pakiramdam, o kahit na gumana bilang ang huling resulta; kailangan lang nitong ipakita na ang ideya ay mabubuhay.
Ang isang mahusay na halimbawa ng isang prototype na "patunay ng konsepto" ay ang orihinal na disenyo para sa Super Soaker. Sa halip na magarbong machined parts, gawa ito sa mga PVC pipe at isang walang laman na bote ng coke.
Prototype ng pagtatanghal
Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ito ay isang
Makakakita ka ng mga halimbawa ng mga prototype ng pagtatanghal sa mga concept car na ginawa ng mga manufacturer ng kotse. Dahil ang mga ito ay karaniwang inilaan para sa demonstrasyon sa halip na produksyon, ang mga kotseng ito ay kadalasang gumagamit ng mga mamahaling materyales at mga diskarte sa pagmamanupaktura ng boutique.
Pre-produksiyon tularan
Ito ay isang binagong bersyon ng prototype ng presentasyon. Ito ay may parehong pag-andar ngunit binuo gamit
Ang bawat isa sa mga prototype na ito ay bumubuo sa dating. Hindi mo kailangang dumaan sa lahat ng apat na yugto, siyempre. Maaari kang pumunta mula sa isang patunay ng konsepto na binuo mula sa duct tape at papel sa isang
Bakit Gumawa ng Prototype ng Produkto?
Prototyping, bagaman maaari itong lumitaw bilang a
- Tugunan ang mga potensyal na isyu nang maagap. Ang pagtiyak sa isang matibay na disenyo ng bag ng laptop ay kinabibilangan ng pagtukoy ng mga problema tulad ng tibay ng strap sa pamamagitan ng paggawa ng mga prototype.
- Pahusayin ang mga insight sa merkado. Pamamahagi ng mga prototype sa iyong target na audience influencer para sa feedback bago ang karagdagang pamumuhunan sa produksyon ay makapagbibigay ng mahalagang pananaliksik sa merkado.
- Bawasan ang mga panganib sa negosyo. Unahin ang pagpapatunay sa demand ng produkto sa pamamagitan ng pagkuha ng mga prototype na larawan
paunang benta upang masuri ang demand, na pumipigil sa mga hindi kinakailangang gastos sa mga hindi napatunayang produkto. - Mang-akit ng mga mamumuhunan. Gumamit ng mga prototype upang ipakita ang kakayahang umangkop ng produkto sa mga potensyal na mamumuhunan na naghahanap ng katiyakan bago maglaan ng mga pondo, na nagpapakita ng nasasalat na patunay na higit sa isang plano sa negosyo.
Paano Gawin ang Iyong Prototype ng Produkto
Kung binabasa mo ito, malamang na mayroon ka nang ideya para sa isang produkto. Ito ay maaaring isang simpleng sketch sa likod ng isang napkin, isang 3D render, o kahit isang
Ang iyong susunod na hakbang ay gawing functional prototype ang magaspang na ideyang ito. Magbabahagi kami ng proseso para makagawa ng sarili mong prototype.
1. Gumawa ng detalyadong diagram o sketch
Ang unang hakbang sa paglikha ng isang prototype ay ang paglikha ng isang detalyadong sketch ng konsepto o diagram. Ang iyong layunin ay dapat na makakuha ng maraming ideya hangga't maaari sa isang visual na paraan.
Sa isip, dapat kang magkaroon ng dalawang sketch ng konsepto:
- Isang sketch ng disenyo na nagpapakita kung paano maaaring lumitaw ang produkto kapag natapos na
- Isang teknikal na sketch na nagpapakita ng mga sukat, materyales, at gumagana ng produkto.
Maaari kang gumamit ng software para gawin ito, ngunit mas gumagana ang panulat at papel. Maaari mo ring bumaling sa mga guhit na panulat at papel na ito kapag nag-file ka ng patent. Huwag mag-atubiling mag-eksperimento at maging malikhain sa hakbang na ito. Malayo ka na sa pagmamanupaktura sa puntong ito; huwag matakot sumubok ng mga bagong bagay.
2. Gumawa ng 3D na modelo (opsyonal)
Ang susunod na (opsyonal) na hakbang ay ilipat ang iyong mga sketch ng konsepto sa isang 3D modeling software. Makakatulong ito sa iyo (at anuman
Ang isa pang benepisyo ng isang 3D na modelo ay maaari kang gumamit ng mga augmented reality na app gaya ng Augment.com upang mailarawan ito sa totoong mundo. Ito ay partikular na gumagana upang ipakita ang laki, hugis, at disenyo ng isang ideya ng produkto. Maaari itong maging mahal para sa isang maliit na negosyo na hindi pa nailunsad, bagaman.
Mayroong ilang mga tool na magagamit mo lumikha ng mga simpleng 3D na modelo.
Nauugnay: Paano Makakahanap ng Mga Trending na Produktong Ibebenta Online
3. Gumawa ng "patunay ng konsepto"
Dumating na ngayon ang masayang bahagi: aktwal na pagbuo ng ideya ng produkto.
Kung paano mo binuo ang iyong unang patunay ng konsepto ay depende sa ilang bagay. Kung mayroon kang isang simpleng produkto na na-modelo mo na sa isang 3D software, maaari mo lang itong i-print nang 3D upang gawin ang iyong "patunay ng konsepto".
Gayunpaman, kung mayroon kang isang kumplikadong produkto na may maraming mekanikal o elektronikong bahagi, kailangan mong mag-improvise nang mas mahirap.
Tandaan na ang patunay ng konsepto ay hindi kailangang magmukhang maganda o maging katulad ng panghuling produkto. Kailangan lang nitong magtrabaho. Maaari mo ring gamitin ang mga karaniwang produkto sa bahay upang gawin ito
Para sa mas kumplikadong mga produkto, maaaring kailanganin mong humingi ng tulong sa isang handyman o machinist.
4. Lumikha ng iyong unang prototype
Ipinapakita ng iyong patunay ng konsepto na gumagana ang iyong produkto. Ipinapakita ng iyong 3D na modelo kung ano ang maaaring hitsura nito.
Ang iyong susunod na hakbang ay pagsamahin ang mga natutunan mula sa patunay ng konsepto at 3D na modelo upang gawin ang iyong unang prototype.
Ito ay dapat na isang medyo detalyadong modelo na kamukha ng iyong huling produkto at may parehong mga function.
Hindi laging posible na gumawa ng detalyadong unang prototype na ito nang mag-isa. Depende sa pagiging kumplikado, maaaring gusto mong humingi ng tulong mula sa isang machinist o isang dalubhasang prototype designer.
Maaari kang gumamit ng mga direktoryo tulad ng ThomasNet at Engineering.com para maghanap ng mga prototype designer.
Dahil ito ang unang prototype, hindi ka dapat masyadong mag-alala tungkol sa uri ng mga materyales na ginamit o maging sa gastos. Ang iyong layunin ay makakuha ng gumaganang modelo na kahawig ng iyong huling produkto.
5. Lumikha ng a handa sa produksyon tularan
Ang huling hakbang bago ka makarating sa pagmamanupaktura ay putulin ang taba sa iyong unang prototype at dalhin ito sa
Ito ay mahalagang proseso ng pagsusuri sa gastos at pagiging posible. Kailangan mong dumaan sa bawat bahagi ng prototype at mag-isip ng mga paraan upang mabawasan ang mga gastos nang hindi nakompromiso ang functionality.
Kasabay nito, dapat kang tumingin ng mga paraan upang mapabuti ang aesthetics o tibay ng produkto.
Halimbawa, maaari mong palitan ang isang
Nakakatulong na makipagtulungan sa isang tagagawa at malaman kung paano maaaring makaapekto ang iba't ibang bahagi sa prototype sa gastos at kalidad nito. Dapat mo ring tingnan ang iba't ibang mga hilaw na materyales at tingnan kung alin ang mas kaaya-aya sa aesthetically.
Ang iyong layunin ay dapat na makahanap ng balanse sa pagitan ng gastos at kalidad depende sa iyong mga target na customer. Kung nagta-target ka ng mga mamahaling mamimili, halimbawa, ang kalidad ay magiging mas mahalaga kaysa sa gastos. Para sa mga customer na may badyet, ito ay magiging kabaligtaran.
Sa sandaling mayroon ka
Mga Tip na Dapat Sundin Kapag Ginagawa ang Iyong Prototype ng Produkto
Ang prototyping ng ideya mula sa simula ay maaaring maging kumplikado, lalo na para sa isang
1. Gumawa ng listahan ng mga priority feature
Hindi maiiwasan na ang iyong huling produkto ay hindi magkakaroon ng lahat ng mga tampok na iyong naisip sa iyong orihinal na ideya. Ang mga hadlang sa gastos at materyal ay nangangahulugan na kailangan mong bawasan ang ilang mamahaling feature.
Samakatuwid, kapag nagdidisenyo ka ng iyong unang prototype, paghiwalayin ang lahat ng feature sa tatlong kategorya:
- Kailangang magkaroon ng: Ito ang mga tampok na talagang kailangan mo para gumana ang produkto. Halimbawa, ang "portable storage" ay magiging a
kailangan-may tampok sa isang iPod. - Magandang magkaroon ng: Ito ang mga feature na makakatulong sa iyong produkto na maging kakaiba, ngunit hindi ito mahalaga para sa paggana nito. Halimbawa, ang "click wheel" ay a
magandang-may tampok sa iPod. Ginawa nitong mas madaling gamitin ang iPod ngunit hindi ito mahalaga sa pagpapatakbo nito. - Hindi kailangan: Ang mga ito ay mga tampok na kalabisan sa produkto at hindi gaanong nagdaragdag sa paraan ng apela o utility. Kadalasan, masyadong mahal ang mga feature na ito para ipatupad din. Maaari mong ligtas na itapon ang mga tampok na ito sa iyong disenyo.
Subukang magkaroon ng maraming kailangang magkaroon ng mga tampok hangga't maaari sa iyong panghuling disenyo.
2. Pumirma sa mga NDA at mag-file ng mga patent
Hindi maiiwasang bumaling ka sa isang prototype designer, machinist, 3D modeler, atbp. sa kurso ng pagbuo ng iyong prototype.
Kung ang iyong ideya ay makabago, sa lalong madaling panahon maaari mong matuklasan ang isang tao na nagbebenta nito sa AliExpress para sa isang mas mababang presyo. Kahit na hindi nila kopyahin ang ideya ng produkto, maaari silang kumopya ng bagong disenyo o diskarte sa produksyon na iyong binuo.
Upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa pagnanakaw ng intelektwal na ari-arian, maaari mong gawin ang mga sumusunod na hakbang:
- Mag-file ng patent para sa ideya at disenyo ng produkto.
- Tanungin lahat
ikatlong partido para pirmahanwalang pagsisiwalat mga kasunduan (NDAs).
Ang NOLO ay may isang gabay ng baguhan sa pag-file ng iyong sariling patent, bagama't pinakamainam, gugustuhin mong dumaan sa isang patent attorney.
Upang lumikha ng mga NDA, sumangguni sa ang template na ito.
3. Isaisip ang mga gastos kapag nagdidisenyo
Ang isa sa mga pinakamalaking hamon sa paglikha ng isang prototype ay ang pagbabalanse ng utility at gastos. Gusto mong matupad ng produkto ang mga ipinangakong function nito, ngunit gusto mo ring ibenta ito sa makatwirang presyo. Ang isang natatanging produkto na hindi kayang bilhin ng iyong mga customer ay tiyak na mabibigo.
Sa bawat yugto ng proseso ng disenyo, tanungin ang iyong sarili ng dalawang katanungan:
- Kailangan ba ang bahaging ito?
- Kung oo, ano ang pinakamurang materyal upang gawin ito nang hindi sinasakripisyo ang utility?
Ang halaga ng mga materyales ay malawak na nag-iiba, kahit na sa mga materyales sa parehong kategorya (tulad ng "plastic" o "metal"). Isaisip ito kapag nagdidisenyo ka ng iyong produkto.
4. Gumamit ng mga karaniwang pamamaraan sa pagmamanupaktura
Ang isa pang dahilan para sa mga overrun ng gastos sa pagitan ng prototype hanggang sa huling produkto ay ang paggamit ng mga custom na diskarte sa pagmamanupaktura.
Sa pangkalahatan, ang anumang pabrika na gagawa ng iyong produkto ay gagamit ng ilang karaniwang proseso ng pagmamanupaktura ng industriya (tulad ng "injection molding"). Kung ang iyong produkto ay hindi maaaring gawin gamit ang mga ito, ang pabrika ay kailangang gumawa ng mga customized na diskarte at sanayin ang mga tauhan nito na gamitin ang mga ito.
Maaari itong makadagdag nang malaki sa gastos sa produksyon, lalo na kung gumagawa ka sa maliliit na batch.
Samakatuwid, kapag nagdidisenyo ka ng iyong prototype, bantayang mabuti ang uri ng proseso ng pagmamanupaktura na kakailanganin ng bawat bahagi. Kung ang isang feature ay nangangailangan ng lubos na naka-customize na diskarte sa produksyon, isaalang-alang ang pag-alis nito. Dapat na matulungan ka ng isang prototype na taga-disenyo o machinist na malaman ito.
Nauugnay: Ano ang Dapat Magmukhang Iyong Business Plan: Sample
5. Manghiram ng mga ideya mula sa mga katunggali
Ang paghiwalayin ang mga produkto ng iyong mga kakumpitensya ay maaaring magbigay sa iyo ng isang detalyadong pag-unawa sa kung ano ang gumagana, kung ano ang hindi kapag gumagawa ng isang produkto. Ito ay maaaring maging isang malaking tulong sa pagdidisenyo ng iyong sariling ideya.
Samakatuwid, bago mo simulan ang paggawa ng iyong prototype, tingnang mabuti ang mga produkto ng iyong mga kakumpitensya. Suriin ang kanilang mga materyales, disenyo, at mga diskarte sa pagmamanupaktura. Maghanap ng mga pagkukulang at pagkakataon.
6. Subukan ang iyong prototype ng produkto
Ang pagsubok sa isang prototype ay isang mahalagang bahagi ng paglikha ng isang produkto. Makakatulong ito sa iyong matukoy ang mga mahinang lugar sa iyong prototype at maiwasan ang paglampas sa badyet: mas mura ang pag-aayos ng isang prototype kaysa sa isang huling produkto. Hindi pa banggitin, makakakuha ka ng mahahalagang insight mula sa mga totoong tao at pagbutihin mo ang iyong produkto para maiwasan ang negatibong feedback pagkatapos mong ilunsad ito.
Maaari mong subukan ang iyong prototype sa iyong sarili at hilingin sa iyong mga kaibigan na lumahok bago mo subukan sa labas.
Kapag sinusubukan ang iyong prototype, tiyaking:
- Tukuyin kung ano ang eksaktong susuriin mo. "Gusto kong subukan ang aking prototype" ay masyadong malabo. “Gusto kong malaman kung magagamit ng mga tao ang aking produkto para ligtas na maghatid ng mga cake,” — makakatulong iyon sa iyong suriin ang potensyal ng iyong prototype.
- Anyayahan ang tamang audience na subukan ang iyong prototype. Sa isip, ito dapat ang iyong target na madla. Halimbawa, kung gumagawa ka ng produkto para sa mga mag-aaral, makatuwirang mag-alok sa kanila na subukan ito.
- Magtakda ng isang malinaw na gawain para sa mga tao. Mas mainam na mag-alok sa kanila ng isang makatotohanang senaryo upang maunawaan nila kung ano ang eksaktong kailangan nilang subukan. Halimbawa: “Ito ang iyong birthday party. Naghahanap ka ng board game na may mga simpleng panuntunan at angkop para sa lahat ng edad. Laruin ang larong ito para makita kung nababagay ito sa iyong mga kinakailangan.”
Narito ang mga posibleng itanong sa iyong mga tester:
- Ano ang gusto mo sa produktong ito?
- Kailan mo gagamitin ang produktong ito?
- Ano ang babaguhin mo tungkol sa produktong ito?
- Irerekomenda mo ba ito sa isang kaibigan?
- Pipiliin mo ba ito kaysa sa mga katulad na produkto na umiiral sa merkado? Ipaliwanag kung bakit.
Anong susunod?
Ang paggawa at pagsubok ng isang prototype ng produkto ay nagdadala sa iyo ng isang hakbang na mas malapit sa paglulunsad ng iyong produkto sa merkado. Tiyaking paghandaan iyon nang maaga: bumuo ng online presence para sa iyong negosyo, simula sa isang website.
Sa Ecwid
- I-set up ang isang
e-commerce site — narito kung paano gumawa ng isa nang libre nang walang karanasan sa teknolohiya - Magdagdag ng online na tindahan sa iyong umiiral na site
- O, lumikha isang online na tindahan na walang website — ito ay ganap na posible!
Makinig ang aming podcast kasama si Angela upang malaman kung paano niya nilikha ang isang
Naranasan mo na bang magdisenyo ng iyong produkto? Gusto naming marinig ang iyong kuwento sa mga komento sa ibaba!
- Mga Bagong Ideya ng Produkto na Ibebenta Online: Mga Kasalukuyang Trend
- Nangungunang 15+ Trending na Produktong Ibebenta sa 2023
- Paano Maghanap ng Mga Produktong Ibebenta Online
Mainit na Eco-Friendly na Produkto Mga Ideya na Ibenta Online- Pinakamahusay na Mga Produktong Ibebenta Online
- Paano Makakahanap ng Mga Trending na Produktong Ibebenta Online
- Paano Gumawa ng Demand Para sa Mga Natatanging Produkto
- Paano Gumawa ng Bagong Produkto na Lumulutas ng Problema
- Paano Masusuri ang Viability ng Produkto
- Ano ang isang Prototype ng Produkto
- Paano Gumawa ng Prototype ng Produkto
- Paano Malalaman Kung Saan Ibebenta ang Iyong Mga Produkto
- Bakit Dapat Ka Magbenta ng Mga Hindi Mapagkakakitaang Produkto
- Mga Produktong White Label na Dapat Mong Ibenta Online
- White Label kumpara sa Pribadong Label
- Ano ang Pagsusuri ng Produkto: Mga Benepisyo at Uri