Hình hành động Tổng quan thị trường toàn cầu

Với tổng giá trị là 9 tỷ USD vào năm 2021, thị trường đồ chơi nhân vật hành động toàn cầu đang có xu hướng đi lên và rất có thể sẽ đạt giá trị hơn 15.3 tỷ USD vào năm 2031. Châu á Thái Bình Dương khu vực có tiềm năng mạnh mẽ để thống trị lĩnh vực đang phát triển này cũng trong khoảng thời gian này.

Cách bán hàng trực tuyến
Lời khuyên từ thương mại điện tử chuyên gia dành cho các chủ doanh nghiệp nhỏ và các doanh nhân đầy tham vọng.
Vui lòng nhập một địa chỉ email hợp lệ

Địa lý và Nhân khẩu học

Thị trường đồ chơi nhân vật hành động là một trong những hoạt động kinh doanh sinh lợi nhất trên thế giới. Một trong những đặc điểm chính của nó là nó mang lại lợi nhuận ấn tượng trên đầu tư—với giá bán lẻ trung bình chi phí bán buôn tăng gần gấp đôi! Vì vậy, ngành công nghiệp có lợi nhuận này tiếp tục tăng trưởng và phát triển.

Sản phẩm Châu á Thái Bình Dương khu vực mang lại cơ hội dồi dào cho những người tham gia thị trường để tạo ra sự tăng trưởng đáng kể. Dân số đông cùng với thu nhập khả dụng ngày càng tăng của người tiêu dùng tạo ra một môi trường phong phú cho các doanh nghiệp mở rộng cơ sở khách hàng và mở rộng phạm vi địa lý của họ. Do đó, các nhà sản xuất hiện đang hướng sự chú ý nhiều hơn đến lĩnh vực này để tận dụng những lợi nhuận tiềm năng này.

Ngoài ra, đến năm 2030, các quốc gia Mỹ Latinh, như Brazil, sẽ chín muồi để thăm dò do các quy định của chính phủ tạo điều kiện cho tư nhân hóa và loại bỏ cạnh tranh bất hợp pháp và làm giả đồ chơi.

Chúng ta có thể kỳ vọng số lượng trẻ em sẽ tăng lên trong những năm tới, tạo ra tác động tích cực đến tăng trưởng thị trường. Như số liệu thống kê chỉ ra, khoảng 25.6% dân số toàn cầu dưới 15 tuổi-làm phân khúc này có cơ sở người tiêu dùng lớn đáng kể và mở ra những cơ hội to lớn để phát triển.

Tỷ trọng nhóm tuổi theo vùng

Đặc biệt là ở các quốc gia đang phát triển như Ấn Độ và Trung Quốc, nơi dân số trẻ ngày càng tăng dẫn đến nhu cầu về đồ chơi tăng cao; đặc biệt là trong Châu á Thái Bình Dương khu.

Loại vật liệu

Sản phẩm vật liệu nhựa Phân khúc đồ chơi nhân vật hành động chiếm thị phần lớn nhất trên thị trường và dự kiến ​​sẽ duy trì vị trí đó trong suốt giai đoạn dự báo, bất kể loại vật liệu.

Là vật liệu tiết kiệm, vệ sinh và bền bỉ để sản xuất đồ chơi, nhựa là sự lựa chọn hoàn hảo. Nó cho phép các nhà sản xuất đồ chơi tạo ra những hình tượng có hầu như bất kỳ hình dạng hoặc kích thước nào có thể kích thích trí tưởng tượng của trẻ em. Ngoài ra, các nhà sản xuất ngày càng lựa chọn những hành động bền vững khi sản xuất đồ chơi nhân vật hành động bằng nhựa.

Nhóm tuổi

Vào năm 2021, 5-10 tuổi ước tính khoảng 3.6 tỷ USD và dự kiến ​​sẽ đạt giá trị ấn tượng gần 6 tỷ USD vào năm 2031 với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm (CAGR) là 5.1% từ 2022-2031.

Khi trẻ lớn hơn, chúng không chỉ thích chơi trò chơi trên máy tính mà còn có bạn bè đến tham gia các hoạt động vui chơi như thể thao, chơi bài và chơi board game. Tất nhiên, ai có thể quên những món đồ chơi nhân vật hành động yêu thích?

Giới Tính

Phân khúc đồ chơi liên quan đến bé trai hiện đang chiếm ưu thế trên thị trường và sẽ tiếp tục như vậy trong thời gian tới. Nhu cầu ngày càng tăng về các nhân vật hành động độc đáo ở các bé trai là yếu tố chính góp phần vào quỹ đạo tăng trưởng của xu hướng này.

Tuy nhiên, dân số lao động tăng nhanh ở các nước đang phát triển đã tăng chi tiêu cho đồ chơi nhân vật hành động có vẻ ngoài và cảm giác mong muốn.

Kênh phân phối

Các cửa hàng chuyên doanh chiếm phần lớn thị phần do tập trung vào phân phối quốc tế và nhãn hiệu riêng. Sự tiến bộ của ngành bán lẻ, xu hướng tiêu dùng và sự cải thiện mức sống trên toàn thế giới đã dẫn đến các hình thức bán lẻ mới được thành lập.

Mặc dù tỷ lệ bán hàng trực tuyến hiện nay còn thấp nhưng kênh bán hàng này vẫn có tiềm năng rất lớn cho các nhà kinh doanh. Đặc biệt là về việc bán lại.

Khu vực

Với 38.7% thị phần, Bắc Mỹ là nơi dẫn đầu về đồ chơi nhân vật hành động trên toàn thế giới vào năm 2021! Khu vực này đã chứng kiến ​​​​một loạt các công ty lớn mở rộng sự hiện diện bán lẻ của họ trên quy mô toàn cầu để củng cố hơn nữa sự thống trị này.

Năm 2019, Amazon, Walmart và Target đã mở rộng đáng kể việc lựa chọn đồ chơi và tăng cường các chiến dịch quảng cáo của họ.

Thị trường đồ chơi nhân vật hành động có tính cạnh tranh cao bao gồm các công ty đáng chú ý trong ngành như Hasbro Inc., Mattel Inc, Lego System A/S, Spin Master, Bandai Namco, McFarlane Toys, Hiệp hội sưu tầm giải trí quốc gia (NECA), Hot Toys, Square Enix và Kotobukiya.

Đóng

Thị trường nhân vật hành động đang phát triển. Do rào cản đầu tư thấp nên kinh doanh bán các nhân vật hành động có thể mang lại rất nhiều lợi nhuận. Đặc biệt nếu bạn bán chúng trực tuyến. Muốn bắt đầu một công việc tay trái hoặc một công việc kinh doanh nghiêm túc, Ecwid có thể giúp bạn khai trương cửa hàng trực tuyến về nhân vật hành động của mình trong vài phút.

Giới thiệu về Tác giả
Max đã làm việc trong ngành thương mại điện tử trong sáu năm qua để giúp các thương hiệu thiết lập và nâng cao khả năng tiếp thị nội dung và SEO. Mặc dù vậy, anh ấy có kinh nghiệm kinh doanh. Anh ấy là một nhà văn tiểu thuyết trong thời gian rảnh rỗi.

Bắt đầu bán hàng trên trang web của bạn

Đăng kí miễn phí