Với tổng giá trị là 9 tỷ USD vào năm 2021, thị trường đồ chơi nhân vật hành động toàn cầu đang có xu hướng đi lên và rất có thể sẽ đạt giá trị hơn 15.3 tỷ USD vào năm 2031.
Địa lý và Nhân khẩu học
Thị trường đồ chơi nhân vật hành động là một trong những hoạt động kinh doanh sinh lợi nhất trên thế giới. Một trong những đặc điểm chính của nó là nó mang lại lợi nhuận ấn tượng trên
Sản phẩm
Ngoài ra, đến năm 2030, các quốc gia Mỹ Latinh, như Brazil, sẽ chín muồi để thăm dò do các quy định của chính phủ tạo điều kiện cho tư nhân hóa và loại bỏ cạnh tranh bất hợp pháp và làm giả đồ chơi.
Chúng ta có thể kỳ vọng số lượng trẻ em sẽ tăng lên trong những năm tới, tạo ra tác động tích cực đến tăng trưởng thị trường. Như số liệu thống kê chỉ ra, khoảng 25.6% dân số toàn cầu dưới 15 tuổi
Đặc biệt là ở các quốc gia đang phát triển như Ấn Độ và Trung Quốc, nơi dân số trẻ ngày càng tăng dẫn đến nhu cầu về đồ chơi tăng cao; đặc biệt là trong
Loại vật liệu
Sản phẩm vật liệu nhựa Phân khúc đồ chơi nhân vật hành động chiếm thị phần lớn nhất trên thị trường và dự kiến sẽ duy trì vị trí đó trong suốt giai đoạn dự báo, bất kể loại vật liệu.
Là vật liệu tiết kiệm, vệ sinh và bền bỉ để sản xuất đồ chơi, nhựa là sự lựa chọn hoàn hảo. Nó cho phép các nhà sản xuất đồ chơi tạo ra những hình tượng có hầu như bất kỳ hình dạng hoặc kích thước nào có thể kích thích trí tưởng tượng của trẻ em. Ngoài ra, các nhà sản xuất ngày càng lựa chọn những hành động bền vững khi sản xuất đồ chơi nhân vật hành động bằng nhựa.
Nhóm tuổi
Vào năm 2021,
Khi trẻ lớn hơn, chúng không chỉ thích chơi trò chơi trên máy tính mà còn có bạn bè đến tham gia các hoạt động vui chơi như thể thao, chơi bài và chơi board game. Tất nhiên, ai có thể quên những món đồ chơi nhân vật hành động yêu thích?
Giới Tính
Phân khúc đồ chơi liên quan đến bé trai hiện đang chiếm ưu thế trên thị trường và sẽ tiếp tục như vậy trong thời gian tới. Nhu cầu ngày càng tăng về các nhân vật hành động độc đáo ở các bé trai là yếu tố chính góp phần vào quỹ đạo tăng trưởng của xu hướng này.
Tuy nhiên, dân số lao động tăng nhanh ở các nước đang phát triển đã tăng chi tiêu cho đồ chơi nhân vật hành động có vẻ ngoài và cảm giác mong muốn.
Kênh phân phối
Các cửa hàng chuyên doanh chiếm phần lớn thị phần do tập trung vào phân phối quốc tế và nhãn hiệu riêng. Sự tiến bộ của ngành bán lẻ, xu hướng tiêu dùng và sự cải thiện mức sống trên toàn thế giới đã dẫn đến các hình thức bán lẻ mới được thành lập.
Mặc dù tỷ lệ bán hàng trực tuyến hiện nay còn thấp nhưng kênh bán hàng này vẫn có tiềm năng rất lớn cho các nhà kinh doanh. Đặc biệt là về việc bán lại.
Khu vực
Với 38.7% thị phần, Bắc Mỹ là nơi dẫn đầu về đồ chơi nhân vật hành động trên toàn thế giới vào năm 2021! Khu vực này đã chứng kiến một loạt các công ty lớn mở rộng sự hiện diện bán lẻ của họ trên quy mô toàn cầu để củng cố hơn nữa sự thống trị này.
Năm 2019, Amazon, Walmart và Target đã mở rộng đáng kể việc lựa chọn đồ chơi và tăng cường các chiến dịch quảng cáo của họ.
Thị trường đồ chơi nhân vật hành động có tính cạnh tranh cao bao gồm các công ty đáng chú ý trong ngành như Hasbro Inc., Mattel Inc, Lego System A/S, Spin Master, Bandai Namco, McFarlane Toys, Hiệp hội sưu tầm giải trí quốc gia (NECA), Hot Toys, Square Enix và Kotobukiya.
Đóng Cửa
Thị trường nhân vật hành động đang phát triển. Do rào cản đầu tư thấp nên kinh doanh bán các nhân vật hành động có thể mang lại rất nhiều lợi nhuận. Đặc biệt nếu bạn bán chúng trực tuyến. Muốn bắt đầu một công việc tay trái hoặc một công việc kinh doanh nghiêm túc, Ecwid có thể giúp bạn khai trương cửa hàng trực tuyến về nhân vật hành động của mình trong vài phút.